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目次
固然卡普空曾暗示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列開創者和製作人三上真司決議讓《惡靈古堡》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。
固然任天堂之間有獨佔作品和談,但卡普空仍是在PlayStation 2上推出了幾款與首要系列無關的附加作品(spinoffs)。GameCube的《惡靈古堡4》於2005年上市,可是不久後卡普空仍是宣布將會推出PlayStation 2版本,並在插手新要素後於同年上市[4]。別的,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測體例把持的Wii版本則在同年的6月上市。另外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。是以接下來的三款遊戲在刊行時僅推出GameCube版本,別離為:《惡靈古堡》一代的重製版、《惡靈古堡0》(本來估計在任天堂64主機上推出),和《惡靈古堡4》。《惡靈古堡6》的開發工作不再由竹內潤負責,而轉由小林裕幸負責。
截至2014年9月30日,系列的遊戲作品總銷量已到達了6200萬套[2]。截至2015年3月,系列共發售了10款本篇遊戲作品[3]。
除電子遊戲外,還衍生出漫畫、小說、片子、音樂劇等改編作品。惡靈古堡系列(日版名:バイオハザード,BIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,中國大陸和香港譯作「生化危機」)[1]是由日本卡普空公司推出,以可駭與第三人稱射擊為首要內容的電子遊戲作品系列。他同時強調《惡靈古堡》系列必須到場更多的創新,才能真正地成長下去。在三上真司離開卡普空以後,竹內潤接辦《惡靈古堡5》的早期籌謀及開辟,遊戲入手下手被加入更多的動作冒險成份。雖然《惡靈古堡5》發售以後,其銷量是《惡靈古堡系列》的一個新高,不過系列前製作人三上真司依然示意不會去玩這款作品,而且以「失望」來評價此作。
系列的降生[編輯]
Dreamcast主機的推出,使畫面表現有更多的發揮,而本系列的別傳作品惡靈古堡 聖女暗碼於2000年在Dreamcast主機上推出,本來是該平台的獨佔作品,並將全系列向Dreamcast移植,但於2001年卡普空在將遊戲內容增強後,從頭推出了《惡靈古堡 聖女暗碼完全版》,並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。緊接著1999年推出惡靈古堡3。遊戲上市後在銷售和評價方面體現良好,開創可駭遊戲先河。惡靈古堡系列第一款作品於1996年在PlayStation主機上推出。1998年卡普空推出續作惡靈古堡2,並成為巔峰之作。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,進展能有電影般的恐怖感」[5]。被認為是《惡靈古堡》系列真相的腳色扮演遊戲)的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也插足了一些《甜蜜的家》之中的體現要素,例如「開門」等。在開發初期本來計畫將遊戲佈景以即時運算的3D施展闡發,但由於硬體能力的限制(PlayStation),是以最後改成利用靜態的單張佈景畫面。
當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決意著手製作一款恐怖冒險遊戲。
而如許的改變也讓遊戲更具有片子般的可駭感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,締造了百萬套發賣記實。在剛入手下手的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,以後和同公司負責製作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。三上真司不負責本作,示意本身其實不會去玩該遊戲,並稱其劇本為「一個失敗的創作」。
不久之後,由三上真司親身和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,揭曉了惡靈古堡系列在GameCube主機上的獨佔遊戲計畫(此計劃的代號被稱作「rebio」),包括從新製作《惡靈古堡》一代、將《惡靈古堡0》的平台由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《惡靈古堡4》,以及發行前作的移植版本。
而本作是惡靈古堡系列中,首度3D化的作品,也是回歸系列作品原點氣勢派頭的作品。- 惡靈古堡 啟示2
衍生媒體[編纂]
片子系列[編纂]
- 《惡靈古堡》(Resident Evil)(2002年)
- 《惡靈古堡2:啟示錄》(Resident Evil: Apocalypse)(2004年)
- 《惡靈古堡3:大滅盡》(Resident Evil: Extinction)(2007年)
- 《惡靈古堡4:陰陽界》(Resident Evil: Afterlife)(2010年)
- 《惡靈古堡5:天譴日》(Resident Evil: Retribution)(2012年)
- 《惡靈古堡:終究章》(Resident Evil:The Final Chapter) (2017年)
動畫片子[編纂]
- 惡靈古堡:惡化(バイオハザード ディジェネレーション,Resident Evil:Degeneration)(2008年)
- 惡靈古堡:詛咒(バイオハザード ダムネーション,Resident Evil:Damnation)(2012年)
- 惡靈古堡:血仇(バイオハザード ヴェンデッタ,Resident Evil:Vendetta)(2017年)
舞台劇[編纂]
- 《MUSICAL BIOHAZARD ~VOICE OF GAIA~ 》(ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜)(2016年)[10]
- 惡靈古堡 漆黑面紀年史
- 《惡靈古堡 陰郁面編年史》是延續《惡靈古堡 安布雷拉紀年史》的一款Wii平台第一人稱射擊遊戲,於2010年1月14日發售。故事首要以零代、一代和三代為底本,遊戲將會拼集關於保護傘公司(Umbrella)的故事,解開潛藏厥後的謎題。後來與《惡靈古堡 陰郁面紀年史》以高畫質移植到PS3平台,在2012年6月28日發售。
別傳及衍生作品[編纂]
中文名稱 | 日文題目 | 英文題目 | 年份 | 原始平台 | 移植平台 |
---|---|---|---|---|---|
惡靈古堡 糊口生涯遊戲 | バイオハザード ガンサバイバー | Resident Evil: Survivor | 2000年 | PS | PC |
保存遊戲2 惡靈古堡 聖女暗碼 | ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica | Resident Evil: Survivor2 Code Veronica | 2001年 | 大型電玩 | PS2 |
保存遊戲4 惡靈古堡 英雄不死 | ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES Never Die | Resident Evil: Dead Aim | 2003年 | PS2 | 無 |
惡靈古堡別傳 | バイオハザードGAIDEN | Resident Evil Gaiden | 2001年 | GBC | 無 |
惡靈古堡 散佈 | バイオハザード アウトブレイク | Resident Evil Outbreak | 2003年 | PS2 | 無 |
惡靈古堡 擴散 File2 | バイオハザード アウトブレイク FILE2 | Resident Evil Outbreak File #2 | 2004年 | PS2 | 無 |
惡靈古堡 護衛傘編年史 | バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ | Resident Evil: The Umbrella Chronicles | 2007年 | Wii | PS3 |
惡靈古堡 暗中面編年史 | バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ | Resident Evil: The Darkside Chronicles | 2010年 | Wii | PS3 |
惡靈古堡 傭兵 VS. | バイオハザード ザ・マーセナリーズ VS. | Resident Evil: Mercenaries VS. | 2011年 | iPhone、iPad[9] | 無 |
惡靈古堡 傭兵 3D | バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D | Resident Evil: The Mercenaries 3D | 2011年 | 3DS | 無 |
惡靈古堡 拉昆市行動 | バイオハザード オペレーションラクーンシティ | Resident Evil: Operation Racoon City | 2012年 | PS3、XBox 360、PC | 無 |
惡靈古堡 保護傘軍團 | バイオハザード アンブレラコア | Umbrella Corps | 2016年 | PS4、PC | 無 |
- 註:《糊口生涯遊戲3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在惡靈古堡系列當中。
- 惡靈古堡 保護傘紀年史
- 《惡靈古堡 護衛傘編年史》是一款僅在Wii平台推出的第一人稱射擊遊戲,於2007年11月15日發售。其開辟引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」,可施展3DS的硬體效能,到達家用機畫面的體現。後來以高畫質移植到PS3、 XBox 360、 Wii U、PC平台,在2013年5月21日發售。另外,本作包括了《惡靈古堡 啟示》的體驗版本。遊戲操作體式格局承繼既有傭兵模式加以改進,包羅可以邊移動邊射擊以及額外的觸控螢幕功能。
- 惡靈古堡 傭兵 3D
- 《惡靈古堡 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸,玩家將操作系列登場角色,在改編自《惡靈古堡4》與《惡靈古堡5》的關卡中,盡量在時候限制內打垮最多的仇敵或殺青目的來取得高分。另外還支援以無線通信和Wi-Fi通信進行雙人合作。
- 惡靈古堡 啟示
- 《惡靈古堡 啟示》是針對任天堂3DS平台所開辟的全新新作,是正統的《惡靈古堡》系列作品。後來與《惡靈古堡 安布雷拉編年史》以高畫質移植到PS3平台,在2012年6月28日發售。
- 惡靈古堡6
- 《惡靈古堡 6》PlayStation 3和XBox 360版本的發售日為2012年10月4日,PC版的發售日為2013年3月22日。本作所利用的引擎同為「MT FRAMEWORK Mobile」。首要是補完二代和聖女暗碼的故事。
rebio企圖:
rebio僅代表這個計劃的代號,兩款產品成品名稱仍然為《惡靈古堡0》和《惡靈古堡》。
幾近所有首要的遊戲主機上都曾推出過《惡靈古堡》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣布將單一作品或全部系列定為某款主機的獨佔作品。
平台的變遷[編纂]
歷史[編輯]
2007年8月19日援用。世界觀[編纂]
生化兵器(B.O.W)[編纂]
- 病毒
- 鼻祖病毒
- 愛德華·阿修佛德與奧斯華·E·史賓瑟發現的古老病毒,令傳染者具有復活的能力,如威斯卡。在糊口生涯者4中的T091也是注入TG病毒,和之前暴君分歧點在於巨爪已被鏈爪取而代之。C病毒的傳染路子有兩種,呼吸道傳染和打針。剛最先的症狀與一般傷風無異,但會跟著時候加重,例如從發熱到皮膚脫落,常人傳染後滅亡時候差別相當大,幾分鐘到幾天內病發而亡都有可能,進而成為殭屍,可經過血液、水等等液體傳佈,亦有空氣沾染,只是速度不快。
組織[編纂]
- 庇護傘
- 保護傘 Security Service(縮寫為U.S.S.)菁英部隊
- 庇護傘護衛隊
- 雇傭兵
- S.T.A.R.S.
- 拉昆市
- 生化恐怖防禦與評估聯盟(BSAA)
注釋[編輯]
- ^ 由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了該名稱,因此惡靈古堡系列幾近所有海外版的相關產品都改稱為 Resident Evil,但在中國、香港採用日本原名生化危機(BIOHAZARD)。
- G-病毒
- 是由威廉·柏金從第一女實行體中提取研究泛起的惡魔產品。
- ^ 10款本篇作品,按發售時候前後挨次,順次為:1、2、3、Code: Veronica、0、4、5、Revelations、6、Revelations 2
- ^ 4.0 4.1 2004年11月1日,《惡靈古堡4》將刊行PS2版,巴哈姆特電玩資訊站。而且非論任何雄性生物被注入TG病毒都將成為雌性。
- ^ 原文為:畫面のパラメーター暗示を極力排除した、映畫的な可駭
- ^ 2002年2月7日,CAPCOM談「惡靈古堡」動向,巴哈姆特電玩資訊站。所以要殺死被感染者,只能破壞其的頭部或脊椎,讓電流沒法再節制神經。
- C-病毒
- 於惡靈古堡6中泛起,由「家族」成員德雷克·C·西蒙斯的女研究員卡拉·拉達梅斯開辟完成。因此他將T.G病毒同時注入體內,和以往生化武器的不同點,除強悍急迅的肉體外,具備著非物理性的特殊能力,可在身旁形成一層難以擊穿的電磁樊籬,任何具有實體的槍彈進入此局限便會粉碎,只有更強力的電壓才能突破這道防護。
- T-病毒
- 威斯卡與柏金的師傅,研究所所長馬卡斯將始祖病毒與水蛭基因融合,開發出T病毒。2007年8月19日引用。而病毒直接注入而沒有雪藏15年的話,則只能釀成如史蒂夫、亞歷山大的怪物。
- 驚駭病毒(T-福波斯)
- 由愛麗克絲·威斯卡在保護傘CEO奧斯華·E·史賓瑟CEO身後研發的一種T病毒變異株。
- 聖女病毒(T-維羅妮卡)
- 艾莉西亞將鼻祖病毒與蟻后及植物基因融會並注入體內,再將自己冰封15年,蘇醒後能完全控制病毒。前者會形成殭屍,而後者則會成為吉瓦弗(J'avo)。是一種能使受傳染者「加快生物體新陳代謝」的病毒,即產生變異。在和T病毒融會後,開辟了具有要挾性的海洋性病毒刀兵「T-Abyss」。
- TG連系病毒
- 在惡靈古堡:保存者4中,摩菲斯因手下在甯靖洋某奢華客輪上掠取T病毒,加上本身被中國捕快鳳玲用手榴彈炸傷。
- ^ Gamesindustry,[1]。G病毒更渴求繁殖,而非T病毒的進食,威廉注射G病毒後不斷尋覓女兒雪莉·柏金。2014年12月15日引用。由於T病毒難以控制,以人類為例,過度增生使之迅速死亡並逐漸腐臭,病毒同時亦以在腦中產生細小電流使屍首繼續活動。
- 強化型 C-病毒
- 在獲得傑克·謬拉和雪莉·柏金的研究功效後,卡拉進一步強化了C病毒,並對西蒙斯和本身利用,剩餘的一支則被BSAA隊員皮爾斯·尼凡斯用於本身身上。在這類魚體內,發現了魚類病源病毒——深淵「The Abyss」。能短時候內改變傳染者的DNA使傳染者在數億年間才能完成的進化在短短幾個小時內完成,通過寄生活體使感染者慢慢變異,在短時候內即能變成暴君級怪物。
- ^ Ipad版惡靈古堡4截圖賞圖庫_新浪遊戲_新浪網
- ^ 傭兵模式再登場《Bio Hazard5》通關隱藏要素公布,新浪遊戲,2009年3月5日
- ^ http://www.capcom.co.jp/iphone/biovs/index.html バイオハザード マーセナリーズVS. for iPhone/iPod touch
- ^ 惡靈古堡 音樂劇 中文公式網頁
外部連結[編纂]
- (日文)惡靈古堡系列官方網站
- (英文)惡靈古堡系列官方網站
本篇遊戲 衍生遊戲 片子 真人片子動畫電影漫畫 其他作品 設定 腳色其它卡普空系列
- 銜尾蛇病毒
- 威斯卡以鼻祖病毒為根本再操縱吉兒體內的強力抗體下降其毒性研發而成的病毒
- 深淵病毒(T-阿比斯)
- 在惡靈古堡啟示錄泛起,在超深海層發現了一種打獵採集型的新品種深海魚。台灣獨自稱作惡靈古堡。
重製的《惡靈古堡》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改良貼圖及光源結果,並從頭設計人物及場景。
遊戲推出後,全球的發賣量跨越120萬套,讓卡普空對於全部獨佔計畫和接下來要發售的《惡靈古堡0》充滿信念。以後三上離開第四開辟部,被降職至卡普空全資擁有的四葉草工作室,自此不再負責《惡靈古堡》系列的開辟。其後,由於卡普空事迹下滑,加上GameCube主機和《惡靈古堡0》的發賣數字未如幻想,是以卡普空希望三上真司摒棄《惡靈古堡》的GameCube獨佔計畫,但三上表示否決。2004年11月1日,《惡靈古堡4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的贊成下,宣布預計將《惡靈古堡4》移植到PlayStation 2上[4],破壞了與任天堂之間的和談,同時決議三上真司不會擔負移植版本的遊戲監視,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔負執行製作人。
《惡靈古堡 聖女暗碼》本來估計在SEGA土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣布將改為在Dreamcast平台上繼續開辟,並和SEGA(Sega)合作,於2000年2月發售。開辟過程當中三上也決議將二代和三代移植到Dreamcast上。由於卡普空僅負責《聖女》的美術設定和系統監視,本色的開辟工作是由SEGA的子公司「Nextech Corporation」負責,是以《聖女》僅會在Dreamcast上刊行。
遊戲列表[編輯]
本篇[編纂]
中文名稱 日文題目 英文標題 年份 原始平台 移植平台 惡靈古堡 バイオハザード Resident Evil 1996年 PS PC、SS、NDS 惡靈古堡2 バイオハザード2 Resident Evil 2 1998年 PS PC、N64、DC、NGC 惡靈古堡3 バイオハザード3 LAST ESCAPE Resident Evil 3: Nemesis 1999年 PS PC、DC、NGC 惡靈古堡 聖女暗碼 バイオハザード CODE: Veronica Resident Evil: Code Veronica 2000年 DC PS2、NGC、PS3、XBox 360 惡靈古堡 重製版 バイオハザード 【リメイク版】 Resident Evil Remake 2002年 NGC Wii 惡靈古堡0 バイオハザード0 Resident Evil Zero 2002年 NGC Wii 惡靈古堡4 バイオハザード4 Resident Evil 4 2005年 NGC PS2、PC、Wii、iOS、PS3、XBox 360、PS4、XBox One [7] 惡靈古堡5 バイオハザード5 Resident Evil 5 2009年 PS3、XBox 360 PC、PS4、XBox One 惡靈古堡 啟示 バイオハザード リベレーションズ Resident Evil: Revelations 2012年 3DS PS3、XBox 360、 Wii U、PC 惡靈古堡6 バイオハザード6 Resident Evil 6 2012年 PS3、XBox 360 PC、PS4、XBox One 惡靈古堡4 終極HD バイオハザード4 HD Resident Evil 4 Ultimate HD Edition 2014年 PC 無 惡靈古堡 重製版HD バイオハザード HD Resident Evil HD Remaster 2015年 PS3、XBox 360、PS4、XBox One、PC 無 惡靈古堡 啟示2 バイオハザード リベレーションズ 2 Resident Evil: Revelations 2 2015年 PS3、XBox 360、PS4、XBox One、PC PSV 惡靈古堡0 HD バイオハザード0 HD Resident Evil Zero HD Remaster 2016年 PS3、XBox 360、PS4、XBox One、PC 無 惡靈古堡7 バイオハザード7 レジデント イービル Resident Evil 7 biohazard 2017年 PS4、XBox One、PC 無 - 惡靈古堡5
- 《惡靈古堡5》是系列本篇的新作,已於2009年3月5日在日本同時推出PlayStation 3及XBOX 360版本,北美版為2009年3月13日,PC版預計在2009年9月17日在日本推出。惡靈古堡5是首度支援連線雙人合作過關的正篇故事,而傭兵模式中還支援朋分畫面的情勢供2位玩家合力挑戰。[8]
《惡靈古堡0》在2002年11月推出後發賣不如預期,刊行首日僅售出12,000套。但製作人三上真司並未是以而放棄支援GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包羅《P.N.03》、《紅俠喬依》、《殺手7》及之後終止開辟的《死亡鳳凰》(Dead Phoenix)。但最後由於《P.N.03》發賣嚴重失敗,在2004年三上真司決定從頭擔負《惡靈古堡4》的監視,而且大幅更改四代的系統。卡普空最先擔心續作《惡靈古堡4》的發賣量,而且從新斟酌將系列作品轉換平台的可能[6]。
由於重製的《惡靈古堡》復刻版(Game Cube《惡靈古堡》)發售以後,這個計劃代號便浮出水面,所以更多的人以為這個代號是為Game Cube《惡靈古堡》設立的,而事實上《惡靈古堡0》也是這一計劃的主要角色。但由於之前和SEGA的獨佔作品協議,因此卡普空在到場了10多分鐘的新劇情動畫之後,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。
後來因為該作的銷量不如抱負,因此卡普空希望能將《聖女》移植到其他平台上。
後三上真司時期[編纂]
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